「動画制作をお願いしたいのですが、いつ完成しますか?」
これは私たちCINEMATOが、初回の打ち合わせでほぼ必ず聞かれる質問です。
マーケティング担当者の方からは「上司にスケジュールを出さないといけなくて」、経営層の方からは「いつローンチできるのか、先に知りたい」という切実な声をよく耳にします。
結論からお伝えすると、ビジネス動画制作の一般的な納期目安は約1.5ヶ月〜2.5ヶ月です。
ただし、これはあくまで「きちんと成果を出そうとした場合」の現実的な目安です。
実際には、以下のようなケースであれば数日〜2週間程度で完了することもあります。
- 既存素材をつなぐだけの動画編集
- 社内向けの簡易な説明動画
一方で、私たちCINEMATOに多く寄せられるのは、以下のような「単なる映像制作」では終わらないご相談です。
- 企業のビジョンや思想をきちんと伝えたい
- SaaSや無形商材の価値を“誤解なく”届けたい
- サービスに対する認識そのものを変えたい
こうした動画では、撮影や編集といった作業時間以上に、ビジネス構造の理解、ターゲットの認識整理、メッセージ設計・企画の精度にしっかり時間をかける必要があります。
実写なのか、アニメーションなのか、3DCGなのか。同じ「動画制作」という言葉でも、工程・必要な準備・納品までのロードマップはまったく別物です。
そしてもうひとつ、正直にお伝えすると——
納期が延びる原因の多くは、制作会社側ではありません。
- 社内で意見がまとまらない
- 上長・役員の確認で止まってしまう
- 素材が揃わず編集が進められない
こうした「発注側の社内事情」が、スケジュールに大きな影響を与えるケースを、私たちは何度も見てきました。
だからCINEMATOでは、映像を作るだけでなく、社内決裁を通すための設計や、プロジェクト全体の進行管理まで含めて動画制作だと考えています。
この記事では、SaaS・製造業・BtoB企業を中心に2,000本以上の制作実績を持つCINEMATOの視点から、以下のポイントを現場の温度感そのままに解説していきます。
- 動画の種類別・現実的な納期目安
- 各工程で「実際に何が起きているのか」
- 納期を短縮しつつ、クオリティを落とさないための具体策
読み終わる頃には、「自社の場合、どれくらいのスケジュールが妥当か」「どこで詰まりやすいのか」「どうすれば社内調整で躓かずに進められるか」が、かなりクリアになるはずです。
目次
動画制作の一般的な納期目安【種類・ジャンル別】
動画制作の納期は、「動画」という言葉から想像される以上に幅があります。私たちCINEMATOでは、初回相談の段階で、いきなり制作内容の話に入るのではなく、まず前提をすり合わせるようにしています。
具体的には、この動画制作は何を目的としていて、どのような用途で使い、最終的にどんなゴールを目指しているのか。そのあたりを最初に確認することで、現実的な納期やスケジュールを組み立てています。
なぜなら、同じ「動画制作」でも、目的とクオリティの前提が違えば、スケジュールはまったく別物になるからです。
ここでは、実際にCINEMATOが企業様へ提示しているリアルな納期感をもとに、種類別に解説します。
実写動画(会社紹介・インタビュー・採用):1.0ヶ月〜2.5ヶ月
企業向け動画で最も多いのが、実写による映像制作です。ただしこのジャンルは、内容によって納期の振れ幅が非常に大きいのが特徴です。私たちの現場感覚では、次の2パターンに分かれます。
インタビュー/対談中心の実写動画(約1.0〜1.5ヶ月)
- 社長メッセージ
- 社員インタビュー
- 採用向けのリアルな現場紹介
このタイプは構成が比較的シンプルで、撮影後の編集作業も読みやすいため、比較的短期間で完成します。
ただし、意外と時間を使うのが「出演者のスケジュール調整」です。
「この日しか空いていない」「役員の予定が1週間先まで埋まっている」といった事情で、撮影日が決まるまでに1〜2週間かかることは珍しくありません。
ドラマ仕立て/WebCM/演出重視の実写動画(約2.0〜2.5ヶ月)
一方で、以下のようなケースでは、撮影前の準備(プリプロダクション)に時間を要します。
- サービスの利用シーンを演出したい
- ブランドイメージを強く打ち出したい
- タレントやナレーターを起用したい
具体的には、ロケ地選定(ロケハン)、キャスティング、香盤表(当日の進行表)作成などが必要です。
正直に言うと、実写動画は「撮影日までの段取り」で納期の半分が決まります。ここを甘く見てしまうと、「撮影は終わったのに、完成が見えない」という状態に陥りがちです。
アニメーション・CG・イラスト動画:1.5ヶ月〜3.5ヶ月
BtoB企業、特にSaaS・製造業・コンサルティングのお客様に多いのがこのジャンルです。
よく言われるのが、「撮影がないなら、実写より早いですよね?」という質問。
結論から言うと、ケースバイケースですが、むしろ時間がかかることも多いです。
2Dアニメーション/モーショングラフィックス(約1.5〜2.0ヶ月)
- サービス紹介
- 仕組みの解説
- 無形価値の可視化
このタイプでは、「何をどう描くか」を決める時間が最重要です。
特に最初の、シナリオ・絵コンテ・デザインのトーン&マナーでのすり合わせが甘いと、後半で「やっぱり違う」という大きな修正が発生します。私たちがこの工程に時間をかけるのは、後工程の手戻りを本気で減らしたいからです。
3DCG動画(約2.5〜3.5ヶ月)
製造業のお客様からよくご相談いただくのが、製品内部構造の可視化や、実物がまだ存在しない技術の表現です。
3DCGは、モデリング・レンダリングという物理的に時間がかかる工程が存在します。「少し角度を変えたい」「形状を微調整したい」この一言で、数時間〜数日分の再計算が必要になることもあります。そのため、納期には余裕を持つことが必須です。
Web広告・SNS用動画(短尺):1.0ヶ月〜(継続運用)
Web広告やSNS動画は、1本作って終わりではないケースがほとんどです。Instagramリール、TikTok、YouTubeショートなどは、月次で複数本を回していく「運用型動画」が前提になります。
CINEMATOのショート動画支援では、企画・台本、撮影、編集、効果を見た改善を約1ヶ月のサイクルで回しています。
単発であれば2週間〜1ヶ月での納品も可能ですが、広告効果を本気で出すなら、A/Bテストや改善期間も含めて考える必要があるのが実情です。
YouTube動画(編集代行・運用):3日〜1.0ヶ月
YouTube動画は、「何をどこまで任せるか」で納期が大きく変わります。
編集代行のみ:3日〜1週間
撮影済み素材あり、構成確定、編集作業のみ。この条件が揃えば、かなりスピーディに納品可能です。
チャンネル立ち上げ/戦略設計込み:約1ヶ月
一方で、企業チャンネルの場合、コンセプト設計、検索キーワード選定、運用ルール策定から入るケースが多く、初月は「制作」より「設計」に時間を使います。これは遠回りに見えて、後々の動画制作スピードと成果を大きく左右する工程です。
【工程表】動画制作の流れと各フェーズにかかる期間
「正直、動画って撮って編集するだけですよね?」
これは、初めて動画制作を依頼される方からよく聞く言葉です。
ただ、実際の現場では——
動画制作は“制作作業”と“合意形成”を交互に積み重ねるプロジェクトです。
CINEMATOでは、約2ヶ月(8週間)をひとつの標準スケジュールとして設計していますが、その内訳を知ると「意外と削れる余白は少ない」と感じるはずです。
1. ヒアリング・企画構成・コンテ作成(1週間〜3週間)
このフェーズで、プロジェクトの成否はほぼ決まります。少し大げさに聞こえるかもしれませんが、現場感覚としては本音です。
CINEMATOでは、ここで単に「どんな動画にしますか?」とは聞きません。代わりに、ビジネス側の問いから整理します。
- 誰に向けた動画なのか
- 相手は今、何を誤解しているのか
- この動画で“何を変えたい”のか
実際の作業としては、キックオフ・ヒアリング、目的/ターゲット/予算/納期のすり合わせ、企画構成・シナリオ作成、絵コンテ(字コンテ・画面設計)の作成を行います。
ここでの合意が甘いと、後工程でほぼ確実に「イメージと違う」が発生します。だから私たちは、このフェーズに時間をかけることを“遅い”とは考えていません。
2. 制作準備・撮影(1週間〜2週間)
企画が固まると、いよいよ素材を作るフェーズに入ります。
実写動画の場合
出演者のスケジュール調整、ロケ地・スタジオの手配、撮影スタッフ・機材のアサイン、香盤表(当日の進行表)の作成を行います。
撮影自体は1日で終わることも多いですが、その1日のために、1〜2週間の準備が必要です。
ここでありがちなのが、「撮影日はすぐ決まったのに、編集に入るまで間が空いた」というケース。原因はほぼ例外なく事前準備の詰め不足です。
アニメーションの場合
撮影の代わりに、イラスト素材、グラフィックパーツをすべてゼロから描き起こす工程が発生します。「まだ何も動いていないように見える期間」ですが、裏ではデザイナーがひたすら手を動かしています。
3. 編集・MA・ナレーション収録(2週間〜3週間)
素材が揃うと、ようやく「動画らしい形」が見え始めます。
ここで行われるのは、仮編集(オフライン編集)、テロップ・BGMの仮当て、初稿の提出です。多くの方が、「この初稿で7〜8割完成している」と感じます。
ただ、ここからが意外と長いのです。色味調整、動きの細かい演出、ナレーション収録、MA(音の最終調整)。これらを経て、“ちゃんとしたプロの映像”に仕上がっていきます。
正直に言うと、ここで焦るとクオリティが一気に落ちます。
4. 修正確認・試写・納品(1週間〜2週間)
最後のフェーズですが、一番読めないのがこの期間です。理由はシンプルで、制作会社側ではなくお客様側の確認スピードに左右されるからです。
よくある流れは、担当者チェック → 上長確認 → 広報/法務チェック → 経営層確認。このどこかで止まると、1週間はあっという間に過ぎます。
CINEMATOでは、「誰が・いつ・何を確認するか」を最初にスケジュールへ組み込むことを強くおすすめしています。
なぜ「2ヶ月」が現実的なのか
こうして見ると、動画制作は決して「ダラダラ時間を使っている」わけではありません。
むしろ、合意形成、準備、クオリティ担保、この3つを同時に満たそうとすると、2ヶ月前後が“無理のない現実ライン”になります。
動画制作の納期を短縮し、早めるための7つのコツ
正直に言うと、動画制作の納期は、発注した瞬間に8割決まります。
制作会社の作業スピードよりも、「発注側がどれだけ整理されているか」で、進行のなめらかさがまったく変わるからです。
ここでは、私たちCINEMATOが実際に「この案件、たぶんスムーズに終わるな」と感じるプロジェクトに共通するポイントをお伝えします。
コツ1:発注前に「目的・ターゲット・納期」を言葉にしておく
これは王道ですが、やはり一番効きます。
- 何のための動画か
- 誰に見せたいのか
- いつまでに必要か
この3点が自分の言葉で説明できる状態だと、初回打ち合わせの密度がまったく違います。
CINEMATOでは、プロジェクト冒頭で「コンセプト設計」や「Perception Change(認識をどう変えるか)」を整理しますが、この土台があるだけで、企画決定までの時間が一気に短縮されます。
逆に、「とりあえず相談」から始まる案件ほど、後から方向性が揺れやすく、結果的に時間がかかります。
コツ2:参考動画(リファレンス)を“言葉の代わり”に使う
動画制作で最も危険なのは、「かっこいい感じで」「今っぽく」といった曖昧な表現です。人によって、“かっこいい”の定義は本当にバラバラだからです。
YouTubeやWeb広告などから、テンポ感・色味・情緒・ナレーションの温度が近い動画を2〜3本出していただくだけで、認識ズレの8割は防げます。
現場的には、リファレンスがある案件ほど初稿の完成度が高く、修正が少ないです。
コツ3:「最終決定者」を企画・コンテ段階で登場させる
これは耳が痛いかもしれませんが、納期遅延の最大要因は“あと出しの決裁者”です。
よくあるのが、「担当者OK → 編集もほぼ完成 → 最後に役員が見て『違う』と言う」パターン。この瞬間、プロジェクトはほぼ振り出しに戻ります。
だからこそ、企画・絵コンテの段階で最終決定者に見せる。CINEMATOでは、役員向け説明資料を作ったり、打ち合わせに同席することもあります。この一手間が、後工程の数週間を救います。
コツ4:「撮影しない」選択肢を本気で検討する
撮影があると、どうしても納期は伸びます。日程調整、天候、出演者の都合などは、制作側ではコントロールできません。
そのため私たちは、「本当に撮影が必要か?」を必ず問い直します。
ストック映像、既存素材、アニメーション表現を組み合わせることで、撮影ゼロでも“伝わる動画”は作れます。特にBtoB領域では、この判断がスケジュールを大きく左右します。
コツ5:動画の尺は「思っているより短くていい」
動画が長くなるほど、編集・ナレーション・確認、すべての工程が重くなります。
現場の感覚として、30〜60秒で伝わらない内容は、3分にしても伝わりません。
まずは短く作る。たりなければ、次を作る。この考え方が、結果的に納期も成果も安定させます。
コツ6:修正指示は「一度で全部出す」
制作会社が一番困るのが、修正指示の分割送信です。
「午前:テロップ修正」「午後:構成修正」「翌日:ナレーション差し替え」この状態になると、編集者は何度も作業を止めることになります。
理想は、社内の意見を全部集めて一回でまとめて戻すこと。
これだけで、修正フェーズは驚くほど早く終わります。
コツ7:「進行管理がうまい制作会社」を選ぶ
短納期案件ほど、クリエイティブ力より段取り力が重要です。
工程表を出してくれる、リスクを先に言ってくれる、連絡が早い。こうした制作会社は、結果的に納期も守られます。
CINEMATOでは、コンサルティングファーム出身のプロデューサーが「映像制作をプロジェクトとして管理する」ことを徹底しています。
動画制作の納期が遅れてしまう「3つの主な原因」
動画制作の現場で、「よし、順調だ」と思っていたプロジェクトほど、あるタイミングで急に止まることがあります。
私たちCINEMATOの経験上、その原因はほぼ決まっています。
原因1:社内の確認・承認フローで“音信不通”になる
これは本当に多いです。制作側から初稿を提出して、「ご確認お願いします」と連絡した後、数日〜1週間、何も返ってこない。
理由を伺うと、担当者が忙しい、上長が出張中、役員会議が来週までない、こうした事情が重なっています。特にBtoB企業や製造業では、技術部門チェック、広報・法務チェック、経営層確認と承認フローが多段階になりがちです。
CINEMATOでは、最初に「確認に何日かかるか」を聞くようにしています。これを聞かずに進めると、スケジュールはほぼ確実にズレます。
原因2:「完成してから違和感」によるちゃぶ台返し
編集が進み、「もう8割できていますね」という段階で、「うーん、なんか思ってたのと違うんですよね」この一言が出ると、プロジェクトは一気に難しくなります。
特に多いのが、メッセージの方向性、トーン(真面目/カジュアル)、ターゲットのズレです。これらは、企画・絵コンテ段階でしか修正できない要素です。
だからCINEMATOでは、絵コンテ段階で「細かすぎるくらい」説明します。
なぜこの構成なのか、なぜこの順番なのか、なぜこの言葉を使うのか。ここを曖昧にしたまま進めると、後で必ず手戻りが起きます。
原因3:「あとで送ります」が永遠に来ない
素材提供の遅れも、納期がズレる典型パターンです。
ロゴのAIデータ、製品画像の高解像度版、グラフの元データ、正式な社名表記。制作側から見ると、素材が来ない限り、作業できないという状態になります。
悪意がないのは分かっていますが、制作は“待ち”に入った瞬間、止まります。
そのためCINEMATOでは、「何が必要か」「いつまでに必要か」をリスト化して、発注初期に共有するようにしています。
なぜ「制作会社のせい」ではないのか
ここまで読んでいただくと分かる通り、納期遅延の多くは、コミュニケーション、合意形成、社内事情に起因しています。だから私たちは、「動画を作る」だけでなく、プロジェクト全体を前に進める役割を担っています。
短納期(特急対応)で依頼する際の注意点
「正直、時間がないんですが何とかなりますか?」
この相談は、月に何度もあります。結論から言うと、“何とかなるケース”と“やらない方がいいケース”があります。
短納期対応は、魔法ではありません。リスクと制約を理解したうえで選ぶ“手段”です。
通常よりも「特急料金(追加費用)」がかかる場合がある
短納期で動画を仕上げる場合、制作会社側では裏でこんな調整が発生しています。
- 既存案件のスケジュールを組み替える
- 編集者・デザイナーを増員する
- 夜間・休日対応を前提に進める
つまり、リソースを無理やり前倒しで確保する状態です。そのため、多くのケースで特急対応=追加費用が発生します。
CINEMATOでは、「なぜ追加費用が必要なのか」を必ず説明します。ここを曖昧にしたまま進めると、後から不信感が生まれやすいからです。
演出やクオリティに“割り切り”が必要になることがある
短納期案件で必ず起きるのが、「どこを捨てるか」の判断です。
- 絵コンテを簡略化する
- カット数を減らす
- アニメーションを最低限にする
正直に言うと、すべてを通常通りやって、納期だけ短くするのはほぼ不可能です。
だから私たちは、「今回はスピード重視ですね」「今回はブランド表現は控えめにしましょう」と、最初に割り切りポイントを共有します。ここを決めずに走り出すと、途中で必ず破綻します。
フリーランスへの依頼は“自己責任範囲”を理解する
「制作会社より、フリーランスの方が早いのでは?」という相談もよくあります。
確かに、編集のみ、修正ほぼなし、単発案件であれば、フリーランスが最適なケースもあります。
ただし、企業案件・短納期の場合は要注意です。
- 体調不良・急な別案件で止まる
- 進行管理・品質管理を自社で担う必要がある
- トラブル時の代替要員がいない
短納期ほど、「止まったら終わる」リスクが大きくなります。
だからCINEMATOでは、短納期案件ほどチーム体制での対応をおすすめしています。
CINEMATOが短納期対応を受ける条件(本音)
ちなみに、私たちが「これは特急でもやりましょう」と判断するのは、次の条件が揃ったときです。
- 目的とゴールが明確
- 修正回数が最小限である
- 社内決裁フローが短い
- 必要素材が即日出せる
これらが揃っていない場合、無理に受けるより、納期を延ばした方が結果が良いと正直にお伝えします。
動画制作の納期に関するよくある質問(FAQ)
Q. 本当に1週間以内で動画を完成させることは可能ですか?
正直に言うと、条件がかなり揃えば可能です。ただし、「誰にでも・どんな動画でも」ではありません。
可能性が高いのは、以下のようなケースです。
- 撮影なし(編集のみ)
- 動画尺が短い(30〜60秒程度)
- 企画・構成がすでに決まっている
- 修正は1回まで
- 素材がすべて揃っている
一方で、初めて動画を作る、社内調整がこれから、実写撮影が必要といった条件がある場合、1週間以内は現実的ではありません。
CINEMATOでは、「できるか・できないか」を曖昧にせず、その理由まで含めて説明するようにしています。
Q. 納期を短くすると、やはり費用は上がりますか?
多くの場合、上がります。これは業界構造的にも避けられません。
短納期対応では、リソースの優先確保、人員追加、夜間・休日対応が必要になるため、通常スケジュールより制作費用が高くなる傾向があります。
ただし、動画を短くする、演出をシンプルにする、修正回数を制限するといった設計を行えば、費用増加を最小限に抑えることも可能です。
Q. 「制作期間」に含まれない時間はありますか?
はい、あります。これは意外と見落とされがちです。
多くの制作会社では、以下の時間は制作が“止まっている時間”として扱われます。
- クライアント側での確認待ち
- 社内承認・決裁の待ち時間
- 素材提供の遅れ
つまり、「制作会社が遅い」のではなく、プロジェクト全体が止まっている状態です。
CINEMATOでは、これを防ぐために最初から確認日・提出期限を工程表に組み込みます。
まとめ:余裕のあるスケジュールが、結果的に一番早い
動画制作の納期について、ここまで読んでいただいた方なら、「思っていたより単純ではない」と感じているかもしれません。
結論を整理すると——
- 動画制作の一般的な納期目安は約1.5〜2.5ヶ月
- 納期を左右するのは、制作作業より合意形成と準備
- 短縮のカギは、発注前の整理と社内連携
- 無理な短納期は、クオリティと信頼を削りやすい
私たちCINEMATOが一番大切にしているのは、「早く作ること」ではなく「ズレずに作ること」です。
ズレない動画は、修正が少ない、社内説明がしやすい、結果的に公開が早いという好循環を生みます。
もし、納期がタイトで不安、社内調整に自信がない、何から決めればいいか分からない。そんな状況であれば、動画を作る前の段階から相談できる制作会社を選ぶことが重要です。
CINEMATOは、映像制作だけでなく、「プロジェクトとして動画を前に進める」ことを役割としています。
納期・クオリティ・成果、そのすべてを現実的に成立させたい方は、ぜひ一度ご相談ください。